Cosas que se deben saber sobre compensaciones
Compensacion del radio de la herramienta Como bien dice el apartado, intentaré ampliar el apartado de compensaciones del radio de la herramienta con una serie de descripciones: - Cuando realizamos la compensación (G41 o G42), ésta se realiza a la izquierda o a la derecha en dirección del movimiento, jamás por delante o por detrás. - Si estamos realizando un contorneado (un paralelogramo) por su parte exterior, y utilizamos la instrucción G00, todos los movimientos serán rápidos, incluso las rotaciones en las esquinas. - Hay que tener en cuenta que: cuando hemos programado en un bloque un G00 y en el siguiente bloque hay un G01, habiendo todavía compensación del radio de la herramienta, debemos saber que hasta que la herramienta no este perpendicular al proximo movimiento, los movimientos se harán al máximo avance. Por ejemplo: N0010 (ya existe compensación)G00 Y50 N0020 G01 X50 Para entender el concepto miremos el siguiente dibujo. Se trata de una mesa de billar de carambolas. La bola está arrinconada en la esquina superior izquierda. Se trata de imaginaros a la bola moviéndose siempre tocando la banda, es decir, apoyandose en las bandas. Pues bien, imaginemos más. Ahora la bola es una herramienta, y el rectángulo rojo es una pieza a contornear. Pongamos que la pieza (el rectángulo rojo) hace 90mm de largo por 40mm…